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Games Convention News

  • gonso-01
  • 23. August 2007 um 09:14
  • gonso-01
    Gast
    • 23. August 2007 um 09:14
    • #1

    23.08.07
    Games Convention: Spielemesse öffnet für Besucher
    [ha] Leipzig - Ab heute werden sich tausende – vor allem jüngere – Besucher auf dem Leipziger Messegelände tummeln. Die Games Convention, Europas größte Spielemesse, öffnet ihre Pforten.

    Mit einem Ansturm ist vor allem auf die Stände der großen Publisher, etwa Electronic Arts, Ubisoft, Nintendo, Microsoft und Sony zu rechnen. Aber auch kleinere Labels haben den neugierigen Zockern einiges zu bieten. Unzählige Demo-Versionen werden den Messegästen präsentiert und können angespielt werden.

    Rund 180 000 Besucher zählte die Games Convention im vergangenen Jahr. In diesem Jahr wird von mehr als 200 000 Gästen ausgegangen
    Bild: Games Convention

    Verstärkt werden sich in diesem Jahr aber auch Eltern und Pädagogen auf dem mehr als 100 000 Quadratmeter großen Gelände tummeln. Erstmals ist die "GC family", deren Schwerpunkt kindgerechte Unterhaltungs- und Lernsoftware ist, in einem eigenen Bereich, der Halle 5, untergebracht. Hier kann das Gespräch mit Fachleuten gesucht werden. Außerdem gibt es zahlreiche Tipps, welche Entwicklungen sich für welche Kinder und Altersgruppen eignen.

    Auf dem gesamten Messegelände wird in den nächsten Tagen eine Premiere die nächste jagen. Davon haben die 503 Aussteller aus 35 Ländern rund 225 im Gepäck. Hinzu kommt: Von so manchem Computer- und Videospiel werden die Besucher auch kostenlose Demo-Versionen mit nach Hause nehmen können.

    (DigitalTV)

    [color="lime"]Alles was mit der Games Convention zu tun hat bitte dranhängen [/color]

  • gonso-01
    Gast
    • 23. August 2007 um 09:16
    • #2

    Action-Rollenspiel "Hellgate: London" als DirectX-9- und DirectX-10-Version

    Bill Roper von Flagship Studios betonte die Wichtigkeit von regelmäßigen Content-Updates

    Bill Roper, einst Miterfinder des Action-Rollenspiel-Klassikers Diablo, bestätigte auf der Games Convention, dass der aktuelle Titel seines Entwicklungshauses Flagship Studios, im November dieses Jahres erscheinen wird.

    Schauplatz von Hellgate: London ist ein düsteres, dämonenverseuchtes London des Jahres 2038. Die wenigen überlebenden Menschen haben sich in die U-Bahn-Schächte zurückgezogen und organisieren von dort aus Gegenangriffe auf die Horden der Dunkelheit. Der Spieler übernimmt die Rolle eines dieser Widerstandskämpfer. Unter ihnen finden zahlreiche Charakterklassen Gelegenheit zum Einsatz, die über mehr oder weniger magische Kräfte verfügen. Insgesamt findet sich ein interessanter Mix aus arkanen und technischen Fähigkeiten.

    Es ist geplant, das Spiel soll in sowohl in einer DirectX-9- als auch in einer DirectX-10-Version zu veröffentlichen. Dabei soll letztere sich vor allem durch zusätzliche Wettereffekte und einen höheren Detailgrad bei den Gebäuden und Figuren auszeichnen.

    Hellgate: London wird eine umfangreiche Einzelspielerkampagne enthalten, kann allerdings auch online mit vielen Teilnehmern gespielt werden. Dann ähnelt das Spielerlebnis einem Multiplayer-Online-Rollenspiel wie World of Warcraft", da man Aufgaben gemeinsam mit anderen Spielern lösen kann. Das Spiel passt dann den Schwierigkeitsgrad einer Aufgabe der jeweiligen Gruppe an. Mehr Spieler bedeuten dabei auch mehr Gegner und höhere Chancen auf wertvolle Beute. Ein modulares Ausrüstungssystem bietet darüber hinaus die Möglichkeit, Waffen- und Rüstungsteile zu verstärken und mit der Spielfigur mitwachsen zu lassen. Außerdem planen die Flagship Studios, alle drei bis vier Monate umfangreiche Zusatzpakete kostenlos für die Spieler bereitzustellen.

    (psz/c't)

  • gonso-01
    Gast
    • 23. August 2007 um 09:19
    • #3

    Aufwendige Sound-Effekte ohne EAX

    Audiokinetic hat auf der Games Convention Developer Conference (GCDC) in Leipzig das Entwicklunswerkzeug Wwise (WaveWorks Interactive Sound Engine) vorgestellt. Mit ihm können Sound-Designer mit wenig Aufwand komplexe Klangumgebungen in Spielen erstellen. Das Audio-Tool kann den Mix dynamisch anpassen und Nebengeräusche abdämpfen, wenn wichtige Sprachnachrichten erklingen. So ist garantiert, dass auch im stärksten Gefecht jeder Funkspruch klar und deutlich zu verstehen ist. Anzeige

    Mit wenigen Mausklicks können Entwickler Hall und Echos erzeugen und virtuelle Räume wie eine Kathedrale klingen lassen. Laut Jacque Deveau von Audiokinetic lässt sich Wwise ohne Extra-Hardwarechips in vielen Game-Engines implementieren und ist mit der Playstation 3, Xbox 360, Wii und dem PC kompatibel – wichtig für Cross-Plattform-Projekte. Viele Audio-Effekte werden bereits mitgeliefert. Über eine VST-Schnittstelle kann man weitere Effekte einbinden.

    Während der Präsentation auf der GCDC zeigte der Entwickler, wie man mit dem Tool schnell zu beeindruckenden Ergebnissen kommen kann: Ein Text wurde von einem virtuellen Sprecher vorgelesen und über simple Eingaben ließ er einen Occlusion-Effekt entstehen, als würde die Stimme aus dem Nebenraum kommen. Auf seiner Webseite bietet der Hersteller eine 30 Tage lauffähige Probeversion zum Download an.

    (hag/c't)

    [color="lime"]Alles was mit der Games Convention zu tun hat bitte dranhängen [/color]

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