1. Dashboard
  2. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  3. Filebase
  4. Forum
  5. Zebradem-WIKI
  6. Foren-Regeln
  7. Spenden Liste
    1. Spenden
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
ZebraDem-Sponsoring
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Seiten
  • Dateien
  • Forum
  • Erweiterte Suche
  1. Forum
  2. zebradem.com
  3. Off-Topic

Gehirn unterscheidet virtuelle & reale Gewalt

  • blackpope
  • 3. Juli 2008 um 15:27
  • blackpope
    Gast
    • 3. Juli 2008 um 15:27
    • #1

    Eine noch unveröffentlichte Studie der Neurowissenschaftler von der Universität Bremen hat gezeigt, dass Spieler zwischen virtueller und realer Gewalt unterscheiden können. "Killerspiele" werden bei Amokläufen oder anderen Gewalttaten oft als Ursachen betrachtet.

    Die Wissenschaftler untersuchten 22 männliche Probanden in einem Magnetresonanztomographen. Die Testperson bekam zuerst Bilder einer virtuellen Gewaltaufnahme zu sehen, anschließend reale. Die Gehirnströme wurden dabei aufgezeichnet. Es stellte sich heraus, dass die Reaktionen in zwei vollkommen unterschiedlichen Teilen des Gehirns stattfinden.

    Demnach regen Spielszenen eher einen Teil des Großhirns an - reale Gewaltszenen dagegen werden im limbischen System verarbeitet. Letzteres wird als Sitz emotionaler Verarbeitungsprozesse betrachtet. Die Wissenschaftler gehen deshalb davon aus, dass Intensivspieler auf der neuronalen Ebene zwischen virtuellem und tatsächlichem Geschehen differenzieren.

    "Das Ergebnis ist ein starkes Argument gegen die Annahme, dass sich bei häufiger Nutzung von Gewaltspielen am Computer fiktionale und reale Szenen überlagern", erklärte der Co-Autor der Studie und Forschungsprojektleiter Thorsten Fehr gegenüber dem Magazin Focus. Offenbar findet keine Übertragung der Spiele in die Wirklichkeit statt.

    Nebenbei zeigte sich, dass Spiele das räumliche Vorstellungsvermögen fördern. Dennoch übt der Neurowissenschaftler Kritik an Spielen wie Grand Theft Auto: Die Zeit, die junge Menschen mit derartigen Spielen verbringen, fehlt ihnen, um echte soziale Beziehungen aufzubauen.

    QUELLE:

Jetzt mitmachen!

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Spenden

Vielen Dank für die Unterstützung!
Hiermit unterstützt du Zebradem.
Das beinhaltet überwiegend die Serverkosten und Lizenzgebühren.
Spenden

Letzte Beiträge

  1. Wenn sich der Pirat selbst bewirbt

    heugabel
    16. September 2026 um 18:27
  2. OSIRIS: Die hübsche Weltkarte, die keine Palantir-Alternative ist

    heugabel
    16. September 2026 um 11:27
  3. Wenn der Jailbreak zum Geschäftsmodell wird

    heugabel
    16. September 2026 um 02:27
  4. Pluto TV

    Fellfresse
    14. September 2026 um 23:03
  5. SpiderCat und der Kindle als Käfig mit Lesefunktion

    heugabel
    14. September 2026 um 12:27
  6. VLC unter Druck: Zwei Lücken, ein altes Grundproblem

    heugabel
    13. September 2026 um 14:27
  7. Korbunio statt KorbKlar: Warum aus einer Preisvergleichs-App plötzlich ein Infrastrukturprojekt wurde

    heugabel
    12. September 2026 um 15:27
  8. Androids VPN-Lockdown ist nicht dicht: Eine API genügt, und die echte IP verrät sich

    heugabel
    11. September 2026 um 17:27
  9. House of Usenet und die alte Lektion des Netzes: Vertrauen ist kein Backup

    heugabel
    11. September 2026 um 14:27
  10. Wenn der Desktop zur Werbefläche wird: Microsofts Bing Wallpaper und die stille Verwandlung von Windows

    heugabel
    10. September 2026 um 11:27
© 2024 Zebradem - Software by WoltLab